panungtungan diropéa: 2024-02-01 Ku Maca 9 Menit

Desain Line Produksi jati Layout

Desain tata perenah garis produksi jati sareng metodeu formal ékspérimén aplikasi pendekatan heuristik anu béda pikeun masalah perenah fasilitas nyata di perusahaan manufaktur jati.

abstrak

Tulisan ieu nguji aplikasi pendekatan heuristik anu béda pikeun masalah perenah fasilitas nyata di perusahaan manufaktur jati. Sadaya model dibandingkeun nganggo AHP, dimana sababaraha parameter anu dipikaresep dianggo. Percobaan nunjukeun yen pendekatan modeling perenah formal bisa éféktif dipaké masalah nyata Nyanghareupan di industri, ngarah kana perbaikan signifikan.

1. BUBUKA

Industri jati ngalaman jaman anu pohara kompetitif kawas loba batur, sahingga striving teuas pikeun manggihan métode pikeun ngurangan biaya manufaktur, ngaronjatkeun kualitas jsb Salaku bagian tina program pamutahiran produktivitas dina parusahaan manufaktur dieu disebutna (The Company = TC) urang ngalaksanakeun hiji proyék pikeun ngaoptimalkeun desain tata perenah garis produksi di lantai toko parusahaan ieu dimaksudkeun dina overcoming masalah ayeuna attributed ka perenah teu efisien. Diputuskeun pikeun nerapkeun sababaraha téknik modeling perenah pikeun ngahasilkeun tata perenah anu optimal dumasar kana metode formal anu jarang dianggo dina prakték. Téhnik pemodelan anu digunakeun nyaéta Graph Theory, Bloc Plan, CRAFT, Optimum Sequence jeung Genetic Algorithm. Tata perenah ieu tuluy dievaluasi tur dibandingkeun ngagunakeun 3 kritéria nyaéta Total Luas, Aliran * Dist jeung Persentase Adjacency. Total Area nujul kana wewengkon dikawasaan ku garis produksi pikeun tiap model dimekarkeun. Aliran * Dist ngitung jumlah produk aliran sareng jarak antara unggal 2 fasilitas. Persentase Adjacency ngitung persentase fasilitas anu nyumponan sarat anu padeukeut.

Pamilihan tata perenah anu pangsaéna ogé dilakukeun sacara resmimulti-kriteriapendekatan nyieun kaputusan AHP (Satty, 1980) ngagunakeun software Expert Choice. Tata perenah anu pangsaéna dibandingkeun sareng perenah anu tos aya pikeun nunjukkeun perbaikan anu ditampi ku pendekatan formal pikeun desain perenah.

Watesan masalah tata tatangkalan nyaéta pikeun manggihan susunan pangalusna fasilitas fisik pikeun nyadiakeun operasi efisien (Hassan jeung Hogg, 1991). Tata perenah mangaruhan biaya penanganan bahan, waktos kalungguhan sareng throughput. Ku kituna mangaruhan produktivitas sakabéh jeung efisiensi pabrik. Numutkeun Tompkins and White (1984) desain fasilitas parantos aya sapanjang sajarah anu kacatet sareng memang fasilitas kota anu dirarancang sareng diwangun dijelaskeun dina jaman kuno.

* Pangarang anu cocog

sajarah Yunani sareng Kakaisaran Romawi. Di antara anu mimiti nalungtik masalah ieu nyaéta Armour sareng Buffa et al. (1964). Sigana saeutik anu diterbitkeun dina taun 1950-an. Francis sareng White (1974) nyaéta anu mimiti ngumpulkeun sareng ngapdet panalungtikan awal ngeunaan widang ieu. Panalungtikan engké parantos diénggalan ku 2 panilitian, anu kahiji ku Domschke sareng Drexl (1985) sareng anu sanésna ku Francis et al. (1992). Hassan sareng Hogg (1991) ngalaporkeun panilitian anu éksténsif ngeunaan jinis data anu diperyogikeun dina masalah tata letak mesin. Data tata letak mesin dianggap dina hirarki; gumantung kana kumaha rinci tata letak dirancang. Nalika tata letak anu diperyogikeun ngan ukur pikeun mendakan susunan relatif mesin, data anu ngagambarkeun jumlah mesin sareng hubungan aliranna cekap. Nanging, upami tata letak anu lengkep diperyogikeun, langkung seueur data anu diperyogikeun. Dina milarian data, sababaraha kasusah tiasa timbul khususna di fasilitas manufaktur énggal dimana data tacan sayogi. Nalika tata letak dikembangkeun pikeun fasilitas modéren sareng otomatis, data anu diperyogikeun moal tiasa diala tina data historis atanapi tina fasilitas anu sami sabab panginten henteu aya. Pemodelan matematis parantos disarankeun salaku cara pikeun kéngingkeun solusi anu optimal pikeun masalah tata letak fasilitas. Kusabab modél matematika ka-1 dikembangkeun ku Koopmans sareng Beckmann (1957) salaku masalah panugas kuadrat, minat kana daérah éta parantos narik kamekaran anu lumayan. Ieu muka widang énggal sareng pikaresepeun pikeun panaliti. Dina milarian solusi pikeun masalah tata letak fasilitas, para panaliti ngaluncurkeun diri kana ngembangkeun modél matematika. Houshyar sareng White (1993) ningali masalah tata letak salakuinteger-programmingmodel bari Rosenblatt (1986) ngarumuskeun masalah perenah salaku modél programming dinamis. Palekar et al. (1992) nungkulan kateupastian jeung Shang (1993) ngagunakeun amulti-kriteriangadeukeutan. Di sisi séjén, Leung (1992) nepikeun rumusan tiori grafik.

Héjo jeungAl-Hakim(1985) dipaké ga pikeun manggihan kulawarga bagian ogé perenah antara sél. Dina rumusanana, anjeunna ngawatesan susunan sél boh baris tunggal linier atawa baris ganda linier. Algoritma anu dikembangkeun langkung seueur kana tata perenah sistem sél, atanapi perenah lantai produksi, tinimbang perenah sél, atanapi perenah mesin. Tata perenah mesin saleresna dina sél henteu dianggap. Banerjee jeung Zhou (1995) ngarumuskeun masalah optimasi desain fasilitas pikeun atunggal-loopperenah ngagunakeun algoritma genetik. Algoritma anu dikembangkeun nyaéta pikeun perenah sistem sél sareng ku kituna henteu nganggap perenah mesin dina sél. Fu jeung Kaku (1997) nampilkeun rumusan masalah tata tatanén pikeun sistem manufaktur toko padamelan dimana tujuanna pikeun ngaminimalkeun rata-rata Gawé dina Prosés. Aranjeunna dimodelkeun pabrik salaku jaringan antrian kabuka dina susunan asumsi. Masalahna diréduksi jadi Masalah Antrian Tugas (QAP). Simulasi ieu dipaké pikeun ngaleutikan biaya Bahan Penanganan rata jeung ngaminimalkeun Gawé Rata-rata dina Prosés.

2. MODELING pendekatan

Model digolongkeun gumantung kana sifat, asumsi sareng tujuanana. Pendekatan Perencanaan Tata Letak Sistematis generik ka-1, dikembangkeun ku Muthor (1955), masih kénéh skéma anu kapaké upami dirojong ku pendekatan sanés sareng dibantuan ku komputer. Pendekatan konstruksi, Hassan and Hogg (1991) contona, ngawangun perenah ti mimiti bari Métode Perbaikan, Bozer, Meller and Erlebacher (1994) contona, nyobian ngarobih perenah anu tos aya pikeun hasil anu langkung saé. Métode optimalisasi sareng ogé heuristik pikeun perenah ku ogé didokumentasikeun ku Heragu (2007).De-Alvarengajeung Gomes (2000) ngabahas ameta-héuristikpendekatan salaku cara pikeun nungkulan NP- alam teuas model optimal.

Rupa-rupa téhnik modeling anu digunakeun dina ieu karya nyaéta Téori Graph, CRAFT, Sequence Optimum, BLOCPLAN jeung Algoritma Genetik. Dijelaskeun di handap ieu parameter anu diperlukeun ku unggal algoritma dina urutan model sarua.

Téori Grafik

Téori grafik (Foulds jeung Robinson, 1976; Giffin et al., 1984; Kim jeung Kim, 1985; jeung Leung, 1992) nerapkeuntepi-beuratgrafik planar maksimum nu vertex (V) ngagambarkeun fasilitas jeung edges (E) ngagambarkeun adjacencies na Kn ngalambangkeun grafik lengkep n Vertices. Dibikeun grafik bobot G, masalah tata perenah fasilitas nyaéta pikeun manggihan bentang beurat maksimumsub-grafikG' tina G anu planar.

Tulisan ieu ngagunakeun 2 rupa pendekatan pikeun model studi kasus. Pendekatan 1st nyaétaDelta-hedronmétode ku Foulds jeung Robinson (1976). Metoda ngalibatkeun sisipan basajan kalawan K4 awal, sarta vertex lajeng diselapkeun hiji-hiji nurutkeun kriteria benefit. Pendekatan ka-2 anu dianggo nyaéta algoritma ékspansi roda (Héjo sarengAl-Hakim,1985). Di dieu K4 awal diala ku milih hiji ujung ngabogaan w8 pangluhurna lajeng nerapkeun 2 sisipan vertex berturut-turut nurutkeun kriteria benefit. Algoritma lajeng proceeds kalawan prosés sisipan, disebut prosedur ékspansi kabayang. A kabayang dina n vertex dihartikeun salaku siklus dina(n-1)vertex (disebut pasisian), sahingga unggal vertex padeukeut jeung hiji vertex tambahan (disebut hub). Hayu W jadi kabayang ngabogaan hub x. Pilih 2 vertices k jeung l, nu rims siklus ieu. A vertexy tina susunan vertex henteu kapake lajeng diselapkeun kana kabayang ieu dina parsial ayeunasub-grafikSapertos y mangrupikeun hub tina roda W anyar anu ngandung k, l sareng x salaku pasisianna, sareng sadaya pasisian di W ayeuna padeukeut sareng vertex x atanapi vertex y. Ku cara nyelapkeun unggal vertex anu henteu dianggo sacara berturut-turut dina cara di luhur, sub graf planar maksimal ahir dicandak.

Ngagunakeun Karajinan

Karajinan (Computerized Relative Allocation of Facilities Technique) ngagunakeun pasangan wijaksana pikeun ngembangkeun perenah (Buffa et al., 1964; Hicks and Lowan, 1976). CRAFT henteu marios sadaya kamungkinan bursa wijaksana sateuacan ngahasilkeun perenah anu langkung saé. Data input ngawengku dimensi wangunan jeung fasilitas, aliran bahan atawa frékuénsi lalampahan antara pasangan fasilitas jeung ongkos per unit beban per unit jarak. Produk aliran (f) jeung jarak (d) nyadiakeun biaya pindah bahan antara 2 fasilitas. Pangurangan biaya teras diitung dumasar kana kontribusi biaya penanganan bahan sateuacan sareng pasca bursa.

Runtuyan optimal

Métode leyuran dimimitian ku tata perenah sequential sawenang-wenang jeung nyoba ningkatkeun deui ku ngaganti 2 departemén dina urutan (Heragu, 1997). Dina unggal léngkah, metode ngitung aliran * parobihan jarak pikeun sadaya saklar 2 departemén sareng milih pasangan anu paling efektif. 2 departemén anu switched sarta metoda repeats. Prosésna lirén nalika henteu aya saklar nyababkeun biaya anu ngirangan. Input anu dibutuhkeun pikeun ngahasilkeun perenah nganggo Sekuen Optimum utamina diménsi wangunan sareng fasilitas, aliran bahan atanapi frékuénsi perjalanan antara pasangan fasilitas sareng biaya per unit beban per unit jarak.

Ngagunakeun BLOCPLAN

BLOCPLAN mangrupikeun program interaktif anu dianggo pikeun ngembangkeun sareng ningkatkeun perenah tunggal sareng multi tingkat (Héjo sareng Al-Hakim,1985). Éta mangrupikeun program saderhana anu ngahasilkeun perenah awal anu saé kusabab kalenturanna dumasar kana sababaraha pilihan anu dipasang. Éta ngagunakeun data kuantitatif sareng kualitatif pikeun

ngahasilkeun sababaraha perenah blok sareng ukuran kabugaranna. Pangguna tiasa milih solusi relatif dumasar kana kaayaan.

Algoritma genetik

Aya seueur cara pikeun ngarumuskeun masalah Layout fasilitas ngaliwatan algoritma genetik (GA).Banerjee, Zhou, and Montreuil (1997) dilarapkeun GA kana perenah sél. Pendekatan ieu engké dipaké ku loba pangarang kaasup Tam and Chan (1) anu dipaké pikeun ngajawab masalah perenah aréa unequal kalawan konstrain geometric. Algoritma ga dipaké dina karya ieu dikembangkeun ku Shayan and Chittilappilli (1982) dumasar kana struktur tangkal slicing (STC). Éta kode tata perenah calon terstruktur tangkal kana struktur husus kromosom 1995 diménsi nu nembongkeun lokasi relatif unggal fasilitas dina tangkal slicing. Skéma khusus sayogi pikeun ngamanipulasi kromosom dina operasi GA (Tam sareng Li, 2004). Operasi "kloning" anyar ogé diwanohkeun dina Shayan sarengAl-Hakim(1999). Solusi anu dipilih ngalangkungan GA teras dirobih kana perenah nyiksikan. Dimimitian ku hiji blok awal anu ngandung sadaya fasilitas. Nalika algoritma pangwangunan perenah maju, partisi anyar didamel sareng fasilitas ditugaskeun antara blok anu nembé didamel, dugi ka ngan ukur hiji fasilitas dina unggal blok. Samentara éta koordinat unggal fasilitas ogé diitung. Jarak rectilinear antara centroids fasilitas dipaké pikeun evaluate kabugaran kromosom masing-masing. Nalika ga terminates, prosedur gambar nyokot leuwih pikeun nyitak perenah ngagunakeun nilai disimpen tina koordinat. Fungsi obyektif ngabogaan istilah pinalti pikeun nyegah keureut sempit.

3. Ékspériméntasi ngaliwatan studi kasus

Pikeun nguji kinerja metode anu dijelaskeun sateuacana, aranjeunna sadayana dilarapkeun kana skenario kasus nyata dina manufaktur jati. Pausahaan manufactures 9 gaya béda tina Kursi, 2- Seaters na3-Seatersmasing-masing. Produksi sadaya gaya nuturkeun set operasi anu sami tapi ngalibatkeun bahan baku anu béda. 5 bagian nyaéta bantal korsi, bantal tukang, korsi leungeun jeung tonggong dihasilkeun internal dina bets ukuran variatif, di wewengkon sumebar (departemén). Gerakan bagian ngahasilkeun masalah sapertos padamelan anu nuju lumangsung, bagian anu leungit, kakurangan, kamacetan sareng panempatan anu salah.

Unggal produk ngaliwatan 11 operasi nu dimimitian dina fasilitas 1 - motong Area sarta ditungtungan make fasilitas 11- Bolt up Area. Unggal assembly final bisa direcah jadi subassemblies ngaranna sarua. Subassemblies ieu papanggih di Bolt-Ka luhurFasilitas pikeun assembly final. Masing-masing subassemblies dimimitian operasi maranéhanana sacara mandiri sareng sadayana ngaliwat sakumpulan operasi tetep anu dipidangkeun dina bentuk bagan rakitan dina Gambar 1. Fasilitas tata perenah ayeuna henteu ditempatkeun dumasar kana sekuen operasi.

Kusabab ieu henteu aya aliran sekuensial bahan, nyababkeun padamelan nuju lumangsung. Interaksi antara fasilitas bisa ditangtukeun ngagunakeun ukuran subjektif jeung obyektif. Input utama anu diperyogikeun pikeun bagan aliran nyaéta paménta, kuantitas bahan anu diproduksi sareng jumlah bahan anu ngalir antara unggal mesin. Aliran bahan diitung dumasar kana jumlah aliran bahan iinditan per 10 bulan * Unit ukuran anu dipidangkeun dina Gambar 2. Gambar 3 nembongkeun aréa unggal departemén dipaké dina studi kasus. Gambar 4 nunjukkeun tata perenah Studi Kasus ayeuna.

Bagan rakitan pikeun studi kasus

Gambar 1 Bagan rakitan pikeun studi kasus

Aliran bahan pikeun studi kasus.

Gambar 2 Alur matéri studi kasus.

Jumlah pakait jeung departemén

angka 3 Jumlah pakait jeung departemen

Tata perenah ayeuna perusahaan mebel sareng diménsi unggal departemén anu dianggo dina modél studi kasus

Gambar 4 Tata perenah ayeuna perusahaan mebel sareng diménsi unggal departemén anu dianggo dina modél studi kasus.

4. APLIKASI PENDEKATAN MODEL

Di dieu rupa-rupa pendekatan modeling dibahas dina bagian 2 dilarapkeun kana studi kasus pikeun ngahasilkeun layouts alternatif pikeun babandingan.

4.1 Ngagunakeun Téori Grafik

Tabél 1 nembongkeun babandingan hasil ngagunakeun 2 pendekatan béda tina Téori Graph nyaéta métode Foulds jeung Robinsons jeung métode Wheels jeung Rims. Méja 1 éta jelas nunjukkeun yén metode Foulds sareng Robinsons langkung saé tina 2 hasil. Hasil tina metode Foulds sareng Robinsons dipedar sacara rinci dina Gambar5-7.

Méja 1: Tabel anu nunjukkeun ngabandingkeun 2 metode anu béda tina téori grafik anu dianggo.

Hiji tabel némbongkeun ngabandingkeun tina 2 métode béda tina téori grafik dipaké.

Grafik Adjacency hasil studi kasus ngagunakeun métode Foulds jeung Robinson.

Gambar 5 Grafik Adjacency hasil studi kasus ngagunakeun métode Foulds jeung Robinson.

Ningkatkeun perenah saatos ngagunakeun téori grafik (métode Foulds sareng Robinsons)

Gambar 6 Ngaronjatkeun tata perenah sanggeus ngagunakeun téori grafik (metoda Foulds jeung Robinsons)

Alur * Bagan évaluasi jarak pikeun studi kasus nganggo téori grafik (métode Foulds sareng Robinsons)

1 - motong,2- Jahit, 3- Eusian Calico, 4- Tutup Up, 5 - Eusian bantal sisipan, 6- Busa Motong, Foamcutting, 7- Rangka Majelis, 8- Nempel,9 - CinyusuKa luhur,10-Jodok,11- Bolt Up.

Gambar 7 Alur * Bagan évaluasi jarak pikeun studi kasus ngagunakeun téori grafik (métode Foulds and Robinsons)

4.2 Ngagunakeun Karajinan

Data input pikeun CRAFT diasupkeun sareng biaya awal pikeun perenah ayeuna diitung 1st. Biaya ieu bisa dikurangan ngagunakeun pasangan wijaksana ngabandingkeun sakumaha ditémbongkeun dina Gambar 8,9.

Biaya awal pikeun perenah ayeuna nganggo CRAFT

Angka 8 Biaya awal pikeun perenah ayeuna nganggo CRAFT

Step by step bursa ku CRAFT

angka 9 Step by step bursa ku CRAFT

Hasilna diala ku CRAFT ditémbongkeun dina Table 2. Dumasar kana itungan di luhur bisa digambar perenah anyar jeung ningkat nu ditémbongkeun dina Gambar 10

Méja 2: tabél némbongkeun hasil

A tabel némbongkeun hasil

Ningkatkeun perenah anu dihasilkeun ku CRAFT

angka 10 ningkat perenah dihasilkeun ku karajinan

4.3 Algoritma runtuyan optimal

Data input sami sareng CRAFT iwal ti éta nuturkeun set anu béda tina perbandingan wijaksana pasangan. meja 3 nembongkeun hasil ditarik tina perenah ningkat. angka 11 nembongkeun perenah ningkat ngagunakeun runtuyan optimal.

Méja 3 Tabel anu nunjukkeun hasil nganggo KERAJINAN

Méja 3 Tabel anu nunjukkeun hasil nganggo KERAJINAN

Ningkatkeun perenah saatos nganggo sekuen anu optimal

angka 11 ningkat perenah sanggeus ngagunakeun runtuyan optimum

4.4 Ngagunakeun BLOCPLAN

Bagan matriks Aliran dirobih kana bagan REL sapertos anu dipidangkeun dina Gambar 12 kalayan parameter ieu:

Bagan REL pikeun studi kasus

Angka 12 Bagan REL pikeun studi kasus

nembongkeun hasil ngagunakeun rupa-rupa pendekatan

Tabél 4 nembongkeun hasil ngagunakeun rupa-rupa pendekatan. Saperti katempo BLOCPLAN ngagunakeun hiji pilarian otomatis némbongkeun hasil hadé ti ngagunakeun Algoritma Konstruksi.

Ningkatkeun perenah milarian otomatis

Gambar 13 Ningkatkeun perenah milarian otomatis

Ukuran pikeun perenah BLOCPLAN

meja 4 Ukuran pikeun layouts BLOCPLAN

4.5 Ngagunakeun Algoritma Genetik

Solusi pangalusna kapanggih ku algoritma ditémbongkeun dina Gambar 14. Ieu lajeng dirobah jadi perenah dina Gambar 15 pikeun babandingan umum kalawan model sejen.

Layout dikembangkeun ku algoritma genetik

Angka 14 Layout dikembangkeun ku algoritma genetik

Konversi tata letak dina Gambar 14

Gambar 15 Konversi perenah dina Gambar 14

Tabél 5 nunjukkeun hasil ngagunakeun Algoritma Genetik.

A tabel némbongkeun hasil maké algoritma genetik

Méja 5 tabél némbongkeun hasil maké algoritma genetik

5. BANDINGAN HASIL EKSPERIMENTASI KU AHP

Méja 6 nyimpulkeun hasil anu dicandak tina sadaya téknik modél versus Tata Letak Ayeuna pikeun babandingan. Bagéan tata perenah anu pangsaéna bakal dilakukeun dumasar kana 3 faktor nyaéta Total Luas (Minimze), Aliran * Jarak (Maximize) sareng persentase Adjacency (Maximize). Tujuan utama nyaéta pikeun ngirangan WIP sareng ngatur aliran bahan anu sistematis. Hasilna aliran * jarak matrix mangrupakeun parameter pangpentingna.

Ringkesan hasil ngagunakeun sagala téhnik modeling versus hasil tata perenah ayeuna

meja 6 Ringkesan hasil ngagunakeun sakabéh téhnik modeling versus hasil tata perenah ayeuna

Tabél 7 nunjukkeun rangking campuran tina tata letak alternatif dumasar kana sababaraha faktor. Contona Layout 1 boga rengking goréng di Area na F * D bari pangalusna di Adjacency. Kombinasi ngajadikeun hésé pikeun milih hiji leuwih séjén. Urang pangjurung ngagunakeun téhnik formal, AHP, dilaksanakeun ku software Expert Choice.

Ranking tina rupa-rupa alternatif anu aya kaitannana ka tujuan

Tabél 7 Rarangkén rupa-rupa alternatif anu aya kaitannana ka tujuan

AHPcompares relatif pentingna unggal pasangan barudak kalawan hormat ka indungna. Sakali babandingan pasangan réngsé, pendekatan sintésis hasil ngagunakeun sababaraha model matematik pikeun nangtukeun hiji ranking sakabéh. Gambar 16 nembongkeun ranking tina hasil kahontal tina sagala algoritma jeung hormat tujuan solusi pilihan pangalusna.

Sintésis ngeunaan tujuan

Gambar 16 Sintésis ngeunaan tujuan

Solusi anu pangsaéna dihontal ku BLOCPLAN (Panéangan Otomatis) dituturkeun ku Téori Grafik nganggo Métode Foulds sareng Robinsons, teras Algoritma Genetik. Solusi anu sanés langkung parah. Catet yén alatan réngking subyektivitas alamiah sanes indikasi mutlak pilihan anu langkung saé, tapi éta mangrupikeun rekomendasi yén pangguna tiasa ngahibur pikeun nyocogkeun ka kabutuhan.

Kami ngajukeun perenah anu dibangkitkeun nganggo BLOCPLAN nganggo Search Otomatis janten solusi anu dipilih. Nalika ieu diputuskeun analisa sensitipitas dilakukeun pikeun mastikeun yén pilihanna mantap. Upami waktos ngamungkinkeun ieu kedah dilakukeun pikeun alternatif caket anu sanés sateuacan pilihan dilakukeun.

6. KACINDEKAN

Tujuan dina makalah ieu nya éta ngagunakeun rupa-rupa téhnik modeling pikeun milih tata perenah pangalusna pikeun parusahaan mebel. Tata perenah pangalusna dihasilkeun ku BLOCPLAN ngagunakeun Search otomatis saperti dina Gambar 17.

perenah pangalusna ngagunakeun pendekatan modeling

angka 17 perenah pangalusna ngagunakeun pendekatan modeling

meja 9 nembongkeun perbaikan solusi diajukeun leuwih perenah ayeuna. Catet yén perenah nunjukkeun blok sareng lokasi relatifna. Watesan praktis kedah diterapkeun pikeun nyocogkeun kana sagala kabutuhan. Teras rinci salajengna unggal blok tiasa direncanakeun, upami diperyogikeun ku cara anu sami.

Perbaikan leuwih perenah ayeuna ngagunakeun téhnik modeling

meja 9: Perbaikan leuwih perenah ayeuna ngagunakeun téhnik modeling

Hasilna cukup nyugemakeun pikeun perusahaan, anu henteu ngagaduhan pangaweruh ngeunaan pendekatan ilmiah.

Baca salajengna

Kumaha Pasang sareng Anggo NcStudio pikeun Mesin Router CNC?

2015-12-14saméméhna

Kumaha Pilih Jalur Produksi Perabot Panel anu Cocog?

2015-12-26Teras

Pituduh patali

Kumaha Pilih Jalur Produksi Perabot Panel anu Cocog?
2019-08-102-Minute Read

Kumaha Pilih Jalur Produksi Perabot Panel anu Cocog?

Dina produksi jati panel, mesin nyarang CNC pinuh otomatis perlu, sahingga, kumaha carana milih hiji garis produksi jati panel katuhu?

Naon anu dilakukeun ku Mesin Nyarang CNC?
2021-08-313-Minute Read

Naon anu dilakukeun ku Mesin Nyarang CNC?

Mesin nyarang CNC dipaké pikeun motong, panggilingan, pangeboran, punching, sarta ukiran pikeun panel jati, nyieun kabinet, hiasan imah, speaker kai, sarta parabot dapur kai.

Solusi Produksi Jati Panel ti STYLECNC
2025-08-252-Minute Read

Solusi Produksi Jati Panel ti STYLECNC

garis produksi jati panel otomatis pinuh urang karek-dimekarkeun CNC router kalawan fungsi digabungkeun tina loading na unloading bahan pikeun pembuatan kabinét, nu loba dipaké dina jati imah jeung hiasan, warung na parabot kantor nyieun solusi.

Naha Anjeun Peryogikeun Garis Produksi Perabot Panel Cerdas?
2025-08-253-Minute Read

Naha Anjeun Peryogikeun Garis Produksi Perabot Panel Cerdas?

Pikeun ngahemat artos sareng ningkatkeun efisiensi damel pikeun bisnis jati panel anjeun, hiji jalur produksi jati panel cerdas diperyogikeun.

Pasangkeun Ulasan

1 nepi ka rating 5-béntang

Bagikeun Pikiran Jeung Parasaan Anjeun Ka Batur

Klik Pikeun Robah Captcha